Jumat, 23 Maret 2018

Tugas 2 Teknologi Informasi dan Multimedia #Perangkat Multimedia


Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

Pada perkembangannya sendiri Multimedia semakin menjadi andalan dalam berbagai bidang kehidupan. Dibalik itu semua ada beberapa perangkat (media) sebagai penyokong kemajuan dari multimedia sendiri yang dipisahkan menjadi 2 jenis yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.
A. Perangkat keras (komputer) multimedia 
Merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar, audio,  video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Unsur-unsur utama sistem  perangkat  keras multimedia  antara  lain  adalah  unit  input,  CPU,  Storage/Memory  dan  unit  output,  sedangkan  yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link.
Unit Masukan (Input Device)
Unit masukan  adalah  peranti  tempat  untuk memasukkan  data  dan  program  yang  akan  diproses  di  dalam komputer multimedia. Fungsi-fungsi unit masukan ini antara lain:
  Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses
  Menerjemahkan  kode-kode  yang  dikenal  oleh  media  input  ke  dalam  kode-kode  yang  dikenal komputer multimedia.
  Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.

Contoh-contoh perangkat keras unit masukan:
  Keyboard
  Alat penunjuk  (pointing device) misalnya mouse,  joystick,  trackball,  trackpad,  touch screen,  light pen, dan remote control
  Alat  pembaca  optis misalnya  scanner,  optical mark  reader,  optical  character  reader,  hand-held scanner, flatbed scanner, path-trough scanner dan  film scanner
  Alat pembaca magnetis misalnya Magnetic Ink Character Recognition (MICR), ATM (Automacted  Teller Machine). Dan Electronic Fund Transfer (EFT)
  Alat  input  pengenal  suara  misalnya  Speaker  Dependent  System  dan  Speaker  Independent  System.
  Sistem Vision-Input merupakan alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem komputer  misalnya untuk pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi)
  Kamer Digital
  Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai  kemampuan video  live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder  (VCR), TV dan komputer multimedia.
  Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port  bagian belakang desktop atau laptop PC.
  WebCam

Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah piranti  tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia  yang berfungsi  sebagai  tempat  keluarnya  hasil  proses  dan  menerjemahkan  bit-bit  ke  dalam  kode  yang  dikenal  sebagai media output.
Alat Output Tampilan
Alat  output  tampilan  yang  paling  banyak  digunakan  adalah  Monitor  atau  VDU  (Visual Display Unit)/CRT (Cathode Ray Tube). 
Alat Output Cetakan
Alat output  ini dapat menghasilkan salinan kertas  (hard copy) contohnya adalah Printer, Plotter dan  Microform (alat ini menyimpan ke dalam bentuk microfilm).
Alat Output Grafik Presentasi
Contoh dari alat ini adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber  cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.
Alat Output Suara
Ada dua  tipe untuk alat  ini yaitu unit voice  response dan unit speech synthesis. Unit voice  response  digunakan  untuk  reproduksi  suara  manusia  dan  suara  lainnya.  Unit  speech  synthesis  melakukan konversi  dari  data mentah  ke  elektronik menghasilkan  suara  yang  dikenal  dalam  lingkungan mikro-komputer.

Alat Input & Output
Terminal merupakan alat  yang dapat berfungsi sebagai alat  input dan output. Ada dua  fungsi,  yaitu  terminal yang berfungsi umum misalnya Video Display Terminal  (VDT), Dumb, Terminal, X Terminal  dan Telepon. Kemudian fungsi yang lain terminal yang berfungsi khusus conoth ATM.  
Alat  input dan output Audio  terdiri dari Audio add-on card dan MIDI  interface  yang dapat disisipkan pada motherboard PC atau Mac.

Alat input dan output video merupakan video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac misalnya Video Capture Card.
Penyimpanan (Storage/Memory)
Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu:
a.  Penyimpanan Internal 
Penyimpanan  internal  ini merupakan penyimpanan yang berhubungan  langsung dengan Central
Processing Unit  (CPU). Umumnya penyimpanan  ini  bersifat  volatile  (data  akan hilang  jika  listrik  mati), misalnya RAM  (Random Access Memory), DRAM  (Dynamic RAM), SRAM  (Static RAM),  EDO  (Enhaced  Data  Output)  RAM,  SDRAM  dan  DDRAM.  Namun  ada  pula  yang  bersifat  permanent contohnya ROM (Read Only Memory) dan Flash Memory.
b.  Penyimpanan Eksternal  Penyimpanan  ini  tidak  berhubungan  langsung  dengan CPU. Contoh  dari  jenis  penyimpanan  ini  adalah Magnetic  Disc  (Diskette,  Hard  Disk,  Interchangeable  hard  disk), Magnetic  Tape  (Video Tape), Optical Laser Disc contohnya CD-ROM, DVD (Digital Video Disc), Write Once Read Many  (WORM), Rewriteable Optical Disc (ROD).
Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai:
  Memberikan pengalamatan data dan program
  Memasukkan dan mengambil data
  Memproses data secara aritmatik dan logikal
  Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.

Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut:
Arithmetic and Logical Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian) dan operasi logika. ALU berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat kelas, yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point aritmetic dab logic operation.

Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi bilangan desimal dengan menggunakan tanda plus (+) atau negatif (-). Fixed Point Arithmetic adalah operasi arithmetic dari data binary untuk menyatakan  address dari penyimpanan. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika. Logic Operation  dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, transalting, editing dan moving logic data.
Control Unit (CU)
CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk:
  Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program
  Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal
  Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.

CU  terdiri  dari  decoder  (berfungsi  menginterprestasikan  dan  mengkodekan  instruksi-instruksi  program) dan tiga register (area penyimpanan yang bekerja dengan kecepatan tinggi) yaitu:
1.  Program register adalah register yang mengandung alamat instruksi yang akan dieksekusi.
2.  Instruction register adalah register yang mengandung instruksi yang sedangn dieksekusi.
3.  General  purpose  register  digunakan  untuk  operasi  umum  seperti  penghitungan,  counter, pengalamantan, pemindahan data dan sebagainya.
   
Bus
Bus adalah  jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary  storage dan secondary storage serta seluruh peralatan peripheral I/O.
Mainboard/Motherboard
Mainboard atau Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung  konektor untuk menempelkan board-board tambahan  lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori,  mass storage,  interface, port serial dan paralel, slot ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan  untuk mengontrol peralatan peripheral standar, misalnya monitor, keyboard dan disk drive.


Perangkat Keras Komunikasi
Perangkat  keras  ini  terdiri  dari  terminal,  cluster  control  unit, modem, multiplexer,  saluran,  front  end  processor dan host.
 Terminal  dapat  terdiri  dari multimedia  display,  hard  copy  dan  terminal  jenis  lain  seperti  keyboard,  telepon tombol, dan terminal pengumpul data.
Cluster  control  unit  berfungsi  menghubungkan  antara  terminal  yang  dikendalikannya  dengan  peralatan-peralatan dan saluran-saluran.
            Modem  (Modulator  demodulator)  adalah  peralatan  yang  dapat  mengubah  sinyal  analog  menjadi digital atau kebalikannya.
            Multiplexer merupakan suatu alat yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan beberapa pesan secara serentak.

Front-end  processor menangani  lalu-lintas  komunikasi  data  yang masuk  dan  keluar  bagi komputer host. Front-end processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan-pesan untuk transmisi ke terminal.

Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan. Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan cara  yang  sama  dengan  data  yang  diterima  dari  unit  input  jenis  apapun. Setelah  diproses,  pesan  dapat  ditransmisikan kembali ke front-end processor untuk routing.



B.  Perangkat Lunak
                       
Perangkat keras atau yang biasa disebut Software dalam bahasa inggris berfungsi membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.


·         Video streaming

       

Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.


·        VOIP
                                                                       

Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.

·        Video VOIP
                                                            

Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
·         ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).


·       MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association

MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.


Sumber Pustaka:
M. Suyanto. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. ANDI OFFSET. Yogyakarta
https://iblisbernyawa.wordpress.com/2014/04/17/perangkat-media-pembuatan-aplikasi-multimedia/

                                            
                                                                                                                                                     >>WR67<<

Tugas 1 Teknologi Informasi dan Multimedia_ Definisi Multimedia


DEFINISI MULTIMEDIA  
Multimedia  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  beberapa  media  yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 
·         Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
·         Kombinasi  dari  tiga  elemen:  suara,  gambar,  dan  teks (McComick, 1996)
·         Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output.   Media ini   dapat  berupa  audio  (suara,  musik),  animasi,  video,  teks,  grafik  dan   gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002).
·         Alat  yang  dapat  menciptakan  presentasi yang dinamis dan interaktif   yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin   dan Linda, 2001)
·         Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter  2001 adalah:   pemanfaatan komputer untuk  membuat  dan  menggabungkan  teks,   grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan   pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Multimedia dapat digunakan dalam: 
·         Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
·         Bidang  pendidikan  dalam  penyampaian  bahan  pengajaran  secara   interaktif  dan  dapat mempermudah  pembelajaran  karena  dididukung   oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
·         Bidang  jaringan  dan  internet  yang  membantu  dalam  pembuatan   website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
·         Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
·         Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
·         Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
·         Orang  mampu  mengingat  30%  dari  yang  didengar,  dilihat,  dan  dilakukan.

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 


1.    Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit :  teks  dan  gambar,  dan  media kontinu adalah audio dan video.
2.    Independence  Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.  Sistem  disebut  sistem  multimedia  jika  tingkat  ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 
3.    Computer-supported Integration  Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
https://www.it-jurnal.com/definisi-dan-pengertian-multimedia/


                                                                                                                                     >>WR67<<