Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi
Multimedia
Pada
perkembangannya sendiri Multimedia semakin menjadi andalan dalam berbagai
bidang kehidupan. Dibalik itu semua ada beberapa perangkat (media) sebagai
penyokong kemajuan dari multimedia sendiri yang dipisahkan menjadi 2 jenis
yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.
A. Perangkat keras
(komputer) multimedia
Merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar,
audio, video atau animasi yang bekerja
secara elektronis dan otomatis. Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia antara
lain adalah unit
input, CPU, Storage/Memory dan
unit output, sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah
communication link.
Unit Masukan (Input Device)
Unit masukan
adalah peranti tempat
untuk memasukkan data dan
program yang akan
diproses di dalam komputer multimedia. Fungsi-fungsi unit
masukan ini antara lain:
•
Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses
•
Menerjemahkan kode-kode yang
dikenal oleh media
input ke dalam
kode-kode yang dikenal komputer multimedia.
•
Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.
Contoh-contoh perangkat keras unit masukan:
•
Keyboard
• Alat
penunjuk (pointing device) misalnya mouse, joystick, trackball, trackpad, touch screen, light pen, dan remote
control
•
Alat pembaca optis misalnya scanner, optical mark reader,
optical character reader,
hand-held scanner, flatbed scanner, path-trough scanner
dan film scanner
• Alat
pembaca magnetis misalnya Magnetic Ink Character Recognition (MICR), ATM
(Automacted Teller Machine). Dan
Electronic Fund Transfer (EFT)
•
Alat input pengenal
suara misalnya Speaker
Dependent System dan
Speaker Independent System.
•
Sistem Vision-Input merupakan alat yang memungkinkan input visual
terbatas ke sistem komputer misalnya
untuk pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi)
•
Kamer Digital
•
Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang
portable dan mempunyai kemampuan
video live-motion dan audio untuk
kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR), TV dan komputer multimedia.
•
Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang
menghubungkan paralel port bagian
belakang desktop atau laptop PC.
•
WebCam
Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer
multimedia yang berfungsi sebagai
tempat keluarnya hasil
proses dan menerjemahkan
bit-bit ke dalam
kode yang dikenal sebagai media output.
Alat Output Tampilan
Alat
output tampilan yang
paling banyak digunakan
adalah Monitor atau
VDU (Visual Display Unit)/CRT
(Cathode Ray Tube).
Alat Output Cetakan
Alat output
ini dapat menghasilkan salinan kertas
(hard copy) contohnya adalah Printer, Plotter dan Microform (alat ini menyimpan ke dalam bentuk
microfilm).
Alat Output Grafik Presentasi
Contoh dari alat ini adalah LCD projector
digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.
Alat Output Suara
Ada dua
tipe untuk alat ini yaitu unit
voice response dan unit speech
synthesis. Unit voice response digunakan
untuk reproduksi suara
manusia dan suara
lainnya. Unit speech
synthesis melakukan konversi dari
data mentah ke elektronik menghasilkan suara
yang dikenal dalam
lingkungan mikro-komputer.
Alat Input & Output
Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output. Ada dua fungsi,
yaitu terminal yang berfungsi
umum misalnya Video Display Terminal
(VDT), Dumb, Terminal, X Terminal dan Telepon. Kemudian fungsi yang lain
terminal yang berfungsi khusus conoth ATM.
Alat
input dan output Audio terdiri
dari Audio add-on card dan MIDI
interface yang dapat disisipkan pada
motherboard PC atau Mac.
Alat input dan output video merupakan video
add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac misalnya Video Capture
Card.
Penyimpanan (Storage/Memory)
Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua
bagian yaitu:
a.
Penyimpanan Internal
Penyimpanan
internal ini merupakan
penyimpanan yang berhubungan langsung
dengan Central
Processing Unit (CPU). Umumnya penyimpanan ini
bersifat volatile (data
akan hilang jika listrik mati), misalnya RAM (Random Access Memory), DRAM (Dynamic RAM), SRAM (Static RAM), EDO
(Enhaced Data Output)
RAM, SDRAM dan
DDRAM. Namun ada
pula yang bersifat permanent contohnya ROM (Read Only Memory) dan
Flash Memory.
b.
Penyimpanan Eksternal Penyimpanan ini
tidak berhubungan langsung
dengan CPU. Contoh dari jenis
penyimpanan ini adalah Magnetic Disc
(Diskette, Hard Disk,
Interchangeable hard disk), Magnetic Tape
(Video Tape), Optical Laser Disc contohnya CD-ROM, DVD (Digital Video
Disc), Write Once Read Many (WORM),
Rewriteable Optical Disc (ROD).
Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer
yang berfungsi sebagai:
•
Memberikan pengalamatan data dan program
•
Memasukkan dan mengambil data
•
Memproses data secara aritmatik dan logikal
• Melaksanakan
instruksi-instruksi secara berturut-turut.
Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah
sebagai berikut:
Arithmetic and Logical Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan
(penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian) dan operasi logika. ALU
berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat
kelas, yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point
aritmetic dab logic operation.
Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi bilangan desimal
dengan menggunakan tanda plus (+) atau negatif (-). Fixed Point Arithmetic
adalah operasi arithmetic dari data binary untuk menyatakan address dari penyimpanan. Floating Point
Arithmetic untuk operasi matematika. Logic Operation dapat berupa operasi-operasi perbandingan,
testing, transalting, editing dan moving logic data.
Control Unit (CU)
CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk:
•
Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program
•
Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal
•
Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.
CU
terdiri dari decoder
(berfungsi menginterprestasikan dan
mengkodekan instruksi-instruksi program) dan tiga register (area penyimpanan
yang bekerja dengan kecepatan tinggi) yaitu:
1.
Program register adalah register yang mengandung alamat instruksi yang
akan dieksekusi.
2.
Instruction register adalah register yang mengandung instruksi yang
sedangn dieksekusi.
3.
General purpose register
digunakan untuk operasi
umum seperti penghitungan,
counter, pengalamantan, pemindahan data dan sebagainya.
Bus
Bus adalah
jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah
ke/dari primary storage dan secondary
storage serta seluruh peralatan peripheral I/O.
Mainboard/Motherboard
Mainboard atau Motherboard merupakan board
sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung konektor untuk menempelkan board-board
tambahan lainnya dan mengandung CPU,
BIOS, memori, mass storage, interface, port serial dan paralel, slot
ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan peripheral standar,
misalnya monitor, keyboard dan disk drive.
Perangkat Keras
Komunikasi
Perangkat keras
ini terdiri dari
terminal, cluster control
unit, modem, multiplexer, saluran, front
end processor dan host.
Terminal
dapat terdiri dari multimedia display,
hard copy dan
terminal jenis lain
seperti keyboard, telepon tombol, dan terminal pengumpul data.
Cluster control
unit berfungsi menghubungkan
antara terminal yang
dikendalikannya dengan peralatan-peralatan dan saluran-saluran.
Modem
(Modulator demodulator) adalah
peralatan yang dapat
mengubah sinyal analog
menjadi digital atau kebalikannya.
Multiplexer merupakan suatu alat yang
memungkinkan pengiriman dan penerimaan beberapa pesan secara serentak.
Front-end
processor menangani
lalu-lintas komunikasi data yang masuk
dan keluar bagi komputer host. Front-end processor juga
berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan-pesan untuk
transmisi ke terminal.
Host mengerjakan pemrosesan data untuk
jaringan. Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan cara yang
sama dengan data
yang diterima dari
unit input jenis
apapun. Setelah diproses, pesan
dapat ditransmisikan kembali ke
front-end processor untuk routing.
B. Perangkat Lunak
Perangkat keras atau yang
biasa disebut Software dalam bahasa inggris berfungsi membantu pengguna
komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat
lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar,
suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil
imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.
·
Video
streaming
Perangkat lunak atau
Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus
dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen
multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen
tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak
pada komputer.
· VOIP
Voice over Internet Protocol (juga disebut
VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi
yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh
secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika
berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui
jaringan berupa paket-paket data secara real time.
·
Video
VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan
beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke
bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan
Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam
aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian
dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki
tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP
non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice
over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara
khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi
untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
· ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk
mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder
dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang
memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam
format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif
menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah
Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang
berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9)
menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3
line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3
line (3 bit BCD).
· MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan
untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association
MPEG-4, diperkenalkan pada
akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video
dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group
(MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming
media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
Sumber
Pustaka:
M.
Suyanto. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing. ANDI OFFSET. Yogyakarta
https://iblisbernyawa.wordpress.com/2014/04/17/perangkat-media-pembuatan-aplikasi-multimedia/
>>WR67<<





